8月4日−5日、12日

https://markezine.jp/article/detail/28921https://markezine.jp/article/detail/28921

広告最適化:広告最適化

DeNAか明かす、デジタルマーケテイングの成功、失敗事例とチャリンジにおける考え方:

多数の人気ゲームアプリ提供し、マーケテイング活動積極的なDeNAの宣伝部にインタブーする本連載

3回目となる今回は、デジタルマーケテイングを専門的に担当するテジタルマーケテインググループに成功事例や失敗事例など、取り組んできたチャレンジについて聞いた。

最初御社では、他社では行っていないチャリンジを推奨して取り組んでいると聞いているのですが、その利用を教えてください。

ここ数年、ゲームアプリ業界競争激化していて、既存施策をブラッシュアップするというはアープロチだけだと、得られる効果限界があります。

そのため、リスクをとってでも新たなチャリンジしていくことが重要だと考えています。

https://markezine.jp/article/detail/28807

日本のアプリデベロッパは中国に進出すべき、Mobvistaが語る、その理由は。

中国のネトユーザーのうちスアホオンなどマバイル端末にユーザ数は、

この巨大市場現在特に急成長中なのがモバイルゲームアプリの分野だ。

日本に企業にはチャンスがある。

 

답글 남기기

아래 항목을 채우거나 오른쪽 아이콘 중 하나를 클릭하여 로그 인 하세요:

WordPress.com 로고

WordPress.com의 계정을 사용하여 댓글을 남깁니다. 로그아웃 /  변경 )

Google photo

Google의 계정을 사용하여 댓글을 남깁니다. 로그아웃 /  변경 )

Twitter 사진

Twitter의 계정을 사용하여 댓글을 남깁니다. 로그아웃 /  변경 )

Facebook 사진

Facebook의 계정을 사용하여 댓글을 남깁니다. 로그아웃 /  변경 )

%s에 연결하는 중