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DeNAか明かす、デジタルマーケテイングの成功、失敗事例とチャリンジにおける考え方:
多数の人気ゲームアプリ提供し、マーケテイング活動に積極的なDeNAの宣伝部にインタブーする本連載。
3回目となる今回は、デジタルマーケテイングを専門的に担当するテジタルマーケテインググループに成功事例や失敗事例など、取り組んできたチャレンジについて聞いた。
最初に御社では、他社では行っていないチャリンジを推奨して取り組んでいると聞いているのですが、その利用を教えてください。
ここ数年、ゲームアプリ業界の競争が激化していて、既存の施策をブラッシュアップするというはアープロチだけだと、得られる効果に限界があります。
そのため、リスクをとってでも新たなチャリンジしていくことが重要だと考えています。
https://markezine.jp/article/detail/28807
日本のアプリデベロッパは中国に進出すべき、Mobvistaが語る、その理由は。
中国のネトユーザーのうちスアホオンなどマバイル端末にユーザ数は、
この巨大市場で現在、特に急成長中なのがモバイルゲームアプリの分野だ。
日本に企業にはチャンスがある。